Spaß haben und konsumieren

Das Internet hat unsere Konsumgewohnheiten verändert. Der Onlinehandel wirkt sich heutzutage auf alle Branchen aus (Freizeit, Erwerb und Reservierungen von Produkten und Services online, Kauf von Anwendungen usw.). Darüber hinaus wird ein massiver Anstieg beim Konsum von Unterhaltungsangeboten verzeichnet, insbesondere unter jungen Menschen. Streaming, Downloads, Onlinespiele, Videos, Apps ... die Möglichkeiten sind beträchtlich gewachsen. Welchen Einfluss haben Werbung und andere Arten von Marketing heute auf das Internet?

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Title Thematiques Organisme
Digitaal jeugdwerk: kader en inspiratiee-Learning und Fernstudium, Spaß haben und konsumierenMediawijsnl
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MyAppEduc - Enseignant·es, bibliothécaires et parents partenaires pour accompagner les enfants dans leurs pratiques numériques !Analyse, Zuverlässigkeit und kritische Betrachtung der Informationen, Eigenverantwortung und technisches Knowhow, e-Learning und Fernstudium, Digitale Identität und Privatsphäre, Onlinespiele und AppsMédia Animation ASBLfr
La Semaine NumériqueOnline lernen und navigieren, Eigenverantwortung und technisches Knowhow, Inhalte erstellen und teilen, Recht und Ethik, e-Learning und Fernstudium, Digitale Identität und Privatsphäre, Open-Source-Software und Tutorials, Aktivismus und gesellschaftliches Engagement, Fotos, Videos und andere Medienproduktionen, Spaß haben und konsumieren, Schutz und Kontrolle, SicherheitMédia Animation ASBLfr
L’outil « TANDEM » : enseignants-parents, partenaires de l’éducation aux médias numériquesOnline lernen und navigieren, Eigenverantwortung und technisches Knowhow, Inhalte erstellen und teilen, Recht und Ethik, e-Learning und Fernstudium, Digitale Identität und Privatsphäre, Onlinespiele und Apps, Musik, Serien und Filme online, Tools für die Zusammenarbeit, Fotos, Videos und andere Medienproduktionen, Pornografie und Sexting, Werbung und andere Wirtschaftsmodelle, Soziale Netzwerke und Apps, Sich äußern und kommunizieren, Spaß haben und konsumieren, Schutz und Kontrolle, Sicherheit, Zusammenleben, Cyber-Mobbing und HassparolenMédia Animation ASBLfr
Les ateliers « TIC éthiques »Analyse, Zuverlässigkeit und kritische Betrachtung der Informationen, Online lernen und navigieren, Eigenverantwortung und technisches Knowhow, Recht und Ethik, e-Learning und Fernstudium, Digitale Identität und Privatsphäre, Onlinespiele und Apps, Alternative Medien und Bürgerjournalismus, Aktivismus und gesellschaftliches Engagement, Suchmaschinen und Algorithmen, Informationen online recherchieren und auswählen, Soziale Netzwerke und Apps, Gerüchte, Propaganda und Desinformation, Sich äußern und kommunizieren, Spaß haben und konsumieren, Schutz und Kontrolle, Zusammenleben, Cyber-Mobbing und HassparolenMédia Animation ASBLfr
La diffusion des résultats de l'enquête #Génération2020Analyse, Zuverlässigkeit und kritische Betrachtung der Informationen, Inhalte erstellen und teilen, Recht und Ethik, E-Commerce, e-Learning und Fernstudium, Digitale Identität und Privatsphäre, Onlinespiele und Apps, Aktivismus und gesellschaftliches Engagement, Suchmaschinen und Algorithmen, Musik, Serien und Filme online, Fotos, Videos und andere Medienproduktionen, Pornografie und Sexting, Werbung und andere Wirtschaftsmodelle, Informationen online recherchieren und auswählen, Soziale Netzwerke und Apps, Gerüchte, Propaganda und Desinformation, Sich äußern und kommunizieren, Spaß haben und konsumieren, Schutz und Kontrolle, Sicherheit, Downloads, Zusammenleben, Cyber-Mobbing und HassparolenMédia Animation ASBLfr
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Onbeperkt MediawijsEigenverantwortung und technisches Knowhow, e-Learning und Fernstudium, Werbung und andere WirtschaftsmodelleMediawijsnl
Mediacoach tool: Inspirerende mediawijze praktijken op schoolEigenverantwortung und technisches Knowhow, e-Learning und Fernstudium, Werbung und andere WirtschaftsmodelleMediawijsnl
De MediacoachopleidingEigenverantwortung und technisches Knowhow, Inhalte erstellen und teilen, Onlinespiele und Apps, Werbung und andere Wirtschaftsmodelle, Informationen online recherchieren und auswählen, Sich äußern und kommunizieren, Spaß haben und konsumieren, Schutz und KontrolleMediawijsnl
SQUEEZEDigitale Identität und Privatsphäre, Onlinespiele und Apps, Fotos, Videos und andere MedienproduktionenJES vzwnl
Je vois, je vois... et toi?Analyse, Zuverlässigkeit und kritische Betrachtung der Informationen, Onlinespiele und Apps, Fotos, Videos und andere MedienproduktionenMusée BELvuefr
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Pretch@t - gespreksstarter over sociale mediaOnlinespiele und Apps, Musik, Serien und Filme online, Tools für die ZusammenarbeitMediawijsnl
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Van emoji's tot sexting - over opvoeden in een medianestOnlinespiele und Apps, Musik, Serien und Filme online, Werbung und andere WirtschaftsmodelleMediawijsnl
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Mediawegwijzer Reclame? Wijs!Werbung und andere WirtschaftsmodelleMediawijsnl
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Site de ressources pour la transmission de la démarche critiqueAnalyse, Zuverlässigkeit und kritische Betrachtung der Informationen, e-Learning und Fernstudium, Onlinespiele und AppsCAV Liège asblfr
Internet expliqué à ta mère !Digitale Identität und Privatsphäre, Open-Source-Software und Tutorials, Suchmaschinen und Algorithmen, Fotos, Videos und andere Medienproduktionen, Pornografie und Sexting, Soziale Netzwerke und Apps, Gerüchte, Propaganda und Desinformation, Sicherheit, Downloads, Zusammenleben, Cyber-Mobbing und HassparolenAction Médias Jeunesfr
Comprendre la publicitéEigenverantwortung und technisches Knowhow, Werbung und andere WirtschaftsmodelleConseil Supérieur de l’Education aux Médiasfr
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Internet à la maison en 10 questionsEigenverantwortung und technisches Knowhow, Recht und Ethik, Digitale Identität und Privatsphäre, Onlinespiele und Apps, Pornografie und Sexting, Soziale Netzwerke und Apps, SicherheitMédia Animation ASBLfr

Eine Initiative von B-BICO, dem belgischen Konsortium für ein besseres Internet